第三十八章轰动世界二
ersassociates的一队工程师利用60年代中期的技术开发出来的,压根没有采用计算机技术。
同样地,在1969年,虽然雅达利创始人原计划将游戏开发成软件形式,可惜过高的成本使这个计划夭折了。1971年,英特尔发布了4004微处理器,1972年和1974年,英特尔又相继发布了8008和8080微处理器,每种型号的性能都比前一种更强大。其他半导体公司,比如仙童,nationalsemiconductor,和rca也纷纷开始研发微处理器,不过世界上所有的工程师依然以使用英特尔的新型芯片为荣。这样的热潮使wallacekirschner意识到复杂的视频游戏完全可以在具有位图显示功能的小型电脑上以软件的形式运行,而无需使用专用硬件。
1974年年初,alpex公司计划由kirschner进行硬件开发,由haskel负责软件编程,开始研发他们自己的可以让用户按照自己的意愿自由切换游戏的家用视频游戏机。他们将新计划命名为“r**en”,意为“视频娱乐的远大征程”。开始时两人选择了英特尔的8位微处理器8008作为系统的核心。kirschner围绕它创建了一个能够生成128*64黑白图像的设备,并使用昂贵的8kb内存来储存图像的位图。
当时计算机软件的交互功能必须通过一系列可移动存储设备(比如纸带、磁带或者整套可旋转磁盘)才能实现,大大增加了硬件的成本。不过英特尔8080微处理器的开发使eprom芯片(猎云网编辑君注:即可擦除可编程只读寄存器,允许多次擦出和写入程序以加快开发进程)的使用更为方便。kirschner和haskel也因此找到了更好的解决之道。
一般情况下,一旦编程了一个eprom,硬件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么进行内嵌处理。kirschner清醒地认识到对消费者来说,游戏机内存实用性最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的内存芯片焊在电路板上,同时将芯片的管脚连接到耐插拔的连接器上。
这就是游戏卡带诞生的过程。
每个卡带的的电路板上都装有内含视频游戏代码的存储芯片。卡带的内存模块通过盒身上突出的25针连接器与r**en游戏机相连。虽然连接器比一般的存储插槽更耐用,但是它的25针设计并不适合消费者使用。alpex一直没能解决这个问题。直到第二轮创新,才被另一家公司找到了答案。
似乎