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电子帝国传奇

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第三十八章轰动世界二

信半疑,到完全接受。

完全接受的美国民众顿时焕发了令人震惊的狂热,纷纷涌上街头,向商铺和电器商行询问,凤凰公司的产品什么时候能够在这些地方购买到。

等不及的民众甚至向电视台和报社抗议,为什么这么好的产品不及早的推荐给美国人民,认为这是妨碍了民众的知情权,让他们督促凤凰公司及时地让产品推出市场,早日让伟大的美国人民早日享受到高科技产品的便利。

甚至激进的种族主义纷纷到各大高科技公司抗议,抗议他们不作为,为什么这些高科技产品不是由伟大的美国人发明的,美国人民发明了计算机,发明了汇编语言,制造了大型计算机,为什么电脑还是由愚蠢的东方人制造出来。

弄得这些受了无妄之灾的公司苦不堪言,最后这些公司纷纷在报纸和电视台发言,才稍稍平息了这场骚乱。

英特尔的公司的发言人说,香港凤凰公司的产品与他们公司的业务无关,他们的业务是怎么设计和生产高性能的cpu,为美国的国防和航天航空做出贡献,保卫美国的国防安全,与之相比,后者更重要。

深陷垄断案官司的ibm发言人称,香港公司的产品只是成人玩具,本公司的业务主要是研制运算速度更快地大型计算机,同时参与美国国防安全设施建设,为美国的国家安全做了伟大的贡献,没有时间也没有兴趣从事制造成人玩具,因为我们根本没有多余的时间和人手!

在这纷纷扰扰的背后,精明的资本家,在现实利益的驱动下变得彬彬有礼,谦逊恭敬,纷纷派遣自己的职业经理,或者亲自上阵,奔赴遥远的东方,香港,去洽谈怎么把产品引进美国,好让勤劳好客的美国民众早日购买到先进的电子产品。

同样与普通民众的狂热和大公司的漠然相比,有一家公司却是痛不欲生。

这家公司就是发明卡带游戏的alpex游戏公司。

前世成立于1969年左右的alpex公司。最初,主要与邮寄设备巨头pitneybowes合作开发电子收银机。但是迫于ibm和ncr的巨大压力,这种合作关系在1973年年末匆匆结束。此后,alpex无货可卖,公司陷入窘境,不得不裁员以渡过难关。穷途末路之下,alpex决定开发新市场。

1972年,雅达利的街机pong和magnavox的奥德赛家庭游戏机上市,视频游戏在短短两年内就火遍大江南北。不过,当时市面上所有的视频游戏都以离散式专用逻辑电路为技术基础,而非计算机。奥德赛是由国防承包商sand

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