第98章 《逆转裁判》(1 / 6)
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
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第98章 《逆转裁判》
说到製作简单,有什么能比视觉小说更简单的?
就连消消乐都要写积分系统、棋子隨机生成、碰撞检测、连击判定之类的。
但是视觉小说?把对话框、背景、人物立绘、选择肢和对话树做出来就完事了,开发难度在游戏业里就相当於潘建在篮球界的地位,弟中之弟。
做文字游戏准没错!
回到家里的万杰迅速锁定了目標。
《逆转裁判》!
那是一个蓝色刺蝟头律师大闹法庭的故事。
也是文字游戏里最有打击感的,动作游戏里最容易开发的。
这可是人气最高的文字推理游戏,剧本足够经典,销量有所保障,而且本质上就是个加了几个系统的视觉小说,开发难度极低,真正的困难在於敲定人设和编写剧情。
虽然逆转系列有证言询问、出示证物之类的玩法,比视觉小说复杂那么一丟丟,但那几个系统让蔡叔来写那简直是杀鸡用牛刀了。
美术嘛,前三代都是2d,不用做3d模型,让美术团队慢慢画就好了。
做好《逆转裁判》,让万象互娱舒舒服服的拿个开门红,岂不美哉?
当然,经典的文字类游戏还有很多,但是万杰要综合考虑。
比如《命运石之门》也不错,但是销量没有《逆转裁判》高,而且万杰还暂时没法考虑动画改编的事。