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真当诺巴那么长的游戏时间是白玩的吗!

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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“我玩你*!谁家好人会在只能刚好容纳角色走过去的窄桥上放好几只远程小怪啊!这游戏制作人是小时候每天过桥都被人推下水里,所以产生了心理创伤吧!?”

  悠木这回是真的红温了,连头顶的一撮头发都因为情绪激动微微炸起,指着屏幕上那条宽度只比角色脚掌宽一丢丢的独木桥,以及桥上那三只正在轮流射箭的飞行小怪,气得差点把手柄砸地上。

  三日月吓得死死箍住他的腰,整个人像只树袋熊一样挂在他身上,悠木的情绪倒是小事,但她是真怕对方真急眼了把自己才买没多久的手柄又弄坏了。

  眼看连悠木这样忍耐力极强的人都被这阴间设计气到破防,一直安静围观的诺巴终于叹了口气。

  她收起游戏机,面无表情地走上前,轻而易举地从悠木的手指间抽走了手柄。

  诺巴没有什么多余的话,只是自顾自地坐到刚才悠木的位置上,三根触手悄然探出,其中一根灵活地缠绕在手柄侧方用于固定,剩下两根则悬在按键区上方。

  不过,悠木这样的反应倒也怪不得他。

  毕竟这种纯靠反应和注意力的环节,和打BOSS完全不同——BOSS战只要摸清攻击前摇动作和行动模式,就能像玩石头剪刀布一样能靠相应的策略应对。

  可这种遍地是小怪、路面还七扭八歪的独木桥,难度已经算是很逆天了,一旦没能第一时间清理掉拦路的小怪,等仇恨拉的太多,玩家就会被铺天盖地的弹幕淹没,连一丝躲避的缝隙都没有,也就是传说中的“无缝攻击”......

  “......你也要玩吗?”

  看着一脸淡漠的诺巴,三日月下意识咽了口唾沫。

  虽然明明昨天这人还是她们的敌人,今天却突然成了坐在同一个休息室里的“同事”,这种立场的急速转换让她一时难以适应。

  但本着“多一个朋友少一个敌人”的原则,三日月还是努力放软了语气,连带着措辞都礼貌了不少。

  坐在地上的诺巴正低头试着手柄的灵敏度,指尖在按键上轻点,发出规律的“咔哒”声。

  听到问话,她连眼皮都没抬,只是极轻微地点了点头,算是回应。

  “真的吗?这个很难的哦?”

  三日月不死心,又往前凑了凑,紧张地握紧拳头:

  “刚才阿秋都快要摔手柄了......”

  面对三日月的一再确认,诺巴终于停下了按动按键的手指。

  她缓缓抬起头,瞳孔转向三日月,目光平静无波,却在那一瞬间透出笃定。

  两人对视了两秒。

  在三日月快要被这股无形的压力逼得退缩时,诺巴终于开口了。

  她的声音依旧平淡,像是在陈述一个再普通不过的事实:

  “看我一命通关。”

  ………