第238章 鬼打墙(1 / 3)
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
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在陆泽前世的原作《恐鬼症》中,鬼魂除了猎杀之外,还有一些不会產生攻击的行为,被统称为“互动”。
比如碰翻东西,比如让灯光忽明忽暗,比如突然闪烁显形,比如在耳边哈气……
比如让人穿上绣鞋,让人进入鬼打墙,甚至是让人看到幻象……
全部都是鬼魂的互动手段。
这些手段並不会让玩家死亡。
但若是处理不当,就会降低大量的理智值,进而诱发鬼魂的猎杀。
当然,这些互动並不是无解命题。
以鬼打墙为例。
真正的生门,其实利用道具,可以判断出来。
比如利用荧石,照出鬼魂的脚印,跟隨寻找出路;
又或是拿出指寒针,寻找冰冷刺骨的源头;
还可以用阴阳罗盘,判断出5级阴气的位置所在……
这些都与鬼魂的特徵一致。
当然,考虑到不是所有玩家隨身带的道具都能有效,陆泽贴心地在诸如“鬼打墙”的互动场景里,添加了一些不需要道具也可以找到生路的法子。