第233章 前辈,您怕鬼吗?(1 / 3)
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有的会回应玩家的对话,有的会產生强大的噪音……
除了这些特徵之外,鬼魂还会有独自的特性。
这种核心玩法,陆泽將其保留下来。
他的幻境之所以如此吸引人,正是做出了一些独特的限制,也就是各种游戏的玩法。
在玩法与修为的双重限制之下,才使得他的幻境游戏,成为了別具一番的世界。
陆泽对捕获的数十种鬼魂类型,仿照《恐鬼症》做了特徵划分。
至於原作中出现的各种探测道具,则是被他本土化成为各式各样的法宝。
当然,都是低阶的。
其中绝大部分,这帮高阶修士们恐怕听都没听过。
……
隨著製作进程的不断进展,陆泽越发对《恐鬼症》这个游戏,充满了期待。
因为他发现,惧魄牵情阵在幻境里的效果,实在是太超模了!
尤其是对恐惧情绪的翻倍牵引,十分契合恐怖幻境。
再加上【无相衍界】中,对於化实为虚的手段……
普通的製作手段,只能做到形似。 ↑↑