第207章 精美皮肤,仅需六元!(1 / 4)
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
自动翻页
读到章尾自动翻至下一章
开启自动翻页
读到章尾自动进入下一章,适合长夜连续阅读。
“李师妹,你的移动攻击,为何如此流畅?”
周越在回城补给状態的间隙,切屏看了眼李墨染的操作。
两个字,丝滑。
补刀和压制,丝毫不耽误。
让周越感觉,李墨染根本没被压制修为,而是本人在玩似的。
“很简单,节奏啊!”
正在和红buff激情对打的钟义抢答道。
陆泽在製作《仙魔爭锋》时,为了延续前世moba游戏的特色,又不影响幻境操作的体验,大刀阔斧地进行了许多改革。
最重要的一点,就是“动作的有效性”。
简单而言,玩家可以做出大部分动作,比如可以边移动边攻击,边跳跃边攻击等等。
但大部分动作,並不会產生实际的效果,或者实际效果大幅度减少。
以“边移动边攻击为例”。
若是可以自由攻击,那么许多moba游戏的底层逻辑,都会发生改动。
整个模式又从moba对战模式,变成比拼修士打斗手段、招式的逻辑。
所以在幻境里,移动时的攻击,造成的伤害极低。