第64章 为师演的像不像?(1 / 5)
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
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兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把【战爭模式】里的比较变態的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。
同时还增加了“英雄”的单位。
四为地图编辑器。
相比於《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界爭霸》的地图编辑器,功能要强大的多。
几乎是完全按照前世《魔兽爭霸3》的地图编辑器来设置的。
前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《dota》以及《dota自走棋》等等诸多红极一时的模式……
……
陆泽製作的很快。
不过一周的时间,就已经將游戏的雏形製作出来。
主要的精力,都费在兵种的数值设计上。
画面反而是最简单的一环。
游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。
他选择的是魔道势力。
魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会隨著击杀数的增多,进化额外技能。
整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。 ↑↑